Матирование Бликующих Поверхностей При 3d-Сканирование
Как известно, свет в пространстве распространяется по прямой
Ровно до тех пор, пока не сталкивается с каким-нибудь препятствием или не попадёт в другую среду
1042 ...
Как известно, свет в пространстве распространяется по прямой
Ровно до тех пор, пока не сталкивается с каким-нибудь препятствием или не попадёт в другую среду
1042 ...